Reseña Lorenzo il Magnífico

¡Hola de nuevo!

¿Qué tal estáis? Yo ando algo aburrido y, surfeando por mi mente, me he dado cuenta de algo: en el blog de la web no tenemos una Reseña Lorenzo il Magnífico. Imperdonable. Así que vengo a redimirme y poner en conocimiento qué es “Lorenzo il Magnífico” y qué me parece. ¡Vamos a ello!

Lorenzo il Magnifico

“Lorenzo il magnífico”  de DMZ es un juego europeo de colocación de trabajadores, gestión de recursos y desarrollo de tablero individual. Una parte del tablero central contiene unas acciones fijas que van a estar disponibles a lo largo de todas las rondas y otra, las torres, tendrán unas cartas que vamos a poder adquirir para colocarlas en nuestros tableros individuales e ir desarrollando nuestra puntuación.

Cabe destacar que las cartas que aparecen en las torres están divididas en 4 tipos, vinculadas a cada tipo de torre y en 3 eras. Por cada era y torre hay 8 tipos de cartas las cuales aparecen de 4 en 4 en dos rondas consecutivas. Hago hincapié en esto porque siempre salen las mismas cartas en cada era, que no ronda, y es algo muy importante para el desarrollo del juego ya que, al ver qué aparece en la primera ronda de cada era, sabes qué está por venir. Ya casi me parece estar escuchando al fantasma de la rejugabilidad: “más cartas haría el juego más variado”.

Como muchos sabéis, y los que no os lo digo, estoy peleado con la rejugabilidad y tener más cartas no haría más rejugable este diseño, solo metería caos y azar y eliminaría ese factor de conocer al juego que te puede recompensar a medida que juegas más a “Lorenzo il magnífico”.

Disculpen si me voy por las ramas, hace mucho que no escribo. Enlazando con lo que antes mencionaba, los jugadores van a acudir a este tablero común hasta 4 veces por ronda con sus 4 marcadores de familiar, siendo uno de ellos el “bastardo” que juega con unas reglas especiales.

Como en muchos juegos de colocación de trabajadores, casilla ocupada, casilla no elejible. Todas las posiciones en el tablero van a tener un requisito de poder para el familiar que acuda a ellas del 1 al 7, siendo este el valor del dado del color asociado a cada familiar. Me explico, si el dado negro tiene un valor de 5, todos los familiares negros de los jugadores tienen un poder de 5. El bastardo siempre tiene valor 0, pero permite ocupar de nuevo una zona, que no casilla, en la que ya se encuentre uno de tus familiares. A nuestra disposición tenemos un recurso llamado “sirviente” que permite incrementar la influencia de nuestros familiares para ocupar casillas donde el requisito no es alcanzado por el valor base de su dado asociado.

Partida Lorenzo

Total, que tú te pones a mandar familiares para aquí y para allá consiguiendo recursos y cartitas para tu tablero individual ¿y? Pues varias cosas que se entrelazan entre ellas para formar el círculo mecánico de este juego. Permitidme que os las describa:

Torre verde: cartas sin costo de adquisición que van a tu tablero individual y que pueden activarse para producir recursos a través del tablero central. Son un set collection por puntos al final de la partida y para tener varias debes de progresar en tu track militar cuyo interés es permitirte tener más cartas verdes, una pequeña mayoría por puntos al final de la partida, tan bien medida que a veces es decisiva, y es una moneda de pago para las cartas de la torre morada.

Torre morada: especialmente orientadas a dar puntos al final de la partida y algunos privilegios como avanzar en el track del vaticano. Y aquí os cuelo la explicación de ese track. Al final de cada una de las eras, que no rondas (recordad tenemos 3 eras con dos rodas cada una para un total de 6 rondas de juego), hay que tomar la decisión de si bajar de nuevo en este track a 0 para conseguir puntos de victoria y, en caso de llegar al mínimo exigido, no sufrir una penalización el resto de la partida o, en caso contrario, quedarnos donde estamos y sufrir la penalización.

Muy importante, estas penalizaciones se conocen al inicio de partida y pueden condicionar fuertemente tu estrategia ya que, si puedes encontrar un camino en el que las penalizaciones de esta partida (se sacan al azar en la preparación) no te afecten, podrás acumular un buen puñado de puntos que cobrarte al final de la tercera era ya que el progreso de puntos en el track del vaticano no es lineal. Existen varias penalizaciones diferentes para cada una de las eras y cada vez se necesita 1 más en el track para poder eludir la penalización.

Torre amarilla: Parecidas a las verdes, pero con coste en recursos y dinero, no dan puntos al final de la partida pero suelen ser las que producen de manera más eficiente.

Torre azul: unos personajillos que siempre cuestan oro, que son un set collection por puntos al final de la partida y que otorgan a su controlador pequeños bonus que te hacen la partida más cómoda.

Y poco queda más que decir salvo alguna pequeña regla, incluso importante, que tampoco quiero mencionar para no hacerme pesado.

Opinión:

Ahora viene cuando os cuento porqué pienso que “Lorenzo il magnífico” es el mejor euro del 2016. ¿Os habéis fijado en como explicando las torres de pronto todo se empieza a conectar y los elementos entrelazan entre sí? Exacto, esa es la clave. Este juego tiene la gran virtud de, valga la redundancia, tener lo justo y necesario para ofrecer un abanico de opciones estratégicas y toma de decisiones que todo euro de peso medio necesita.

Y, a pesar de lo ya mencionado, «Lorenzo il magnifico» te permite desarrollar tu partida obviando casi por completo algunas de sus vías de desarrollo para adaptarte al curso de la partida en cuestión. Lo cual me lleva al fantasma de la rejugabilidad por sí, este juego siempre te enseña lo mismo en cada partida, salvo las penalizaciones del vaticano, pero es justo esto y el orden y posición en las que aparecen las cartas las que te obligan a resolver el mismo puzzle de una manera diferente partida tras partida.

¡Ah! ¡Jaque mate!

Mira, es auténtica rejugabilidad basada en mecánica no en un taco de cartas más gordo. Bromas a parte, aún quiero destacar que los turnos fluyen rápidamente y con una interacción bastante alta entre jugadores ya que las posiciones están muy luchadas al no haber demasiadas y, salvo el primero en posicionarse en cada torre, el resto van a tener que pagar una penalización relevante de 3 monedas. Algo parecido sucede en la zona donde se activan las cartas verdes y amarillas. Por lo tanto, tenemos un euro elegante, que no puede ofrecer más con menos y tenso. Si quieres pedirle más puedes hacerlo, las partidas duran entre 60-90 minutos con jugadores que conozcan el juego, bajando directamente 30 minutos la partida de muchos diseños con un peso similar a este. Si te consideras eurogamer y no has probado “Lorenzo il magnífico”, en mi humilde opinión, estás tardando.

¡Nos vemos!

pd: si te he convencido con esta Reseña Lorenzo il Magnifico y «vendido» el juego, aquí lo puedes conseguir.