¡Hola a todos!
Hoy toca someter a análisis a Stone age, un juego que ha sido recientemente reeditado por Devir y que nos pone a la cabeza de una tribu en la edad de piedra. ¡Vamos a darle caña!
Introducción
Stone es un juego de colocación de trabajadores en el cual cada jugador debe luchar por hacer de su tribu la más próspera. Para ellos cada jugador contará con una «reserva» de trabajadores que deberá colocar en el tablero (precioso por cierto) por orden de tal manera que, en función de la posición elegida en el mapa, estos trabajadores llevarán a cabo tareas como fabricación de herramientas, obtención de recursos, reproducción, etc. Los caminos para obtener puntos de victoria son variados de tal manera que cada jugador deberá intentar buscar su espacio en el tablero donde más prosperidad y menos competencia encuentre.
Contenido de la caja
El contenido de la caja, abundante, es el siguiente: 1 Tablero de juego (insistimos, es visualmente impactante), 4 tableros de tribu (1 para cada jugador), 58 fichas de recursos (simples, en madera), 40 personas (similares a Meeples, en madera), 8 cubos (sirven para marcar algunos aspectos del desarrollo de los jugadores), 53 fichas circulares (los indicadores de comida), 28 losetas (las construcciones), 18 fichas de herramientas (indican las herramientas disponibles para tu tribu), 1 indicador de jugador inicial (pues eso XD), 36 cartas de civilización, 7 dados, 1 cubilete (probad a olerlo por dentro, en serio), 1 Reglamento (las reglas no son complejas, pero tampoco simples) y 1 hoja de información (destaca algunos aspectos del reglamento).
Todo el contenido de la caja destila un estilo colorido y detallista claramente ambientado en la «edad de piedra»; marca propia del ilustrador Michael Menzel (si quieres conocer más sobre este ilustrador y otros pincha aquí). Los elementos son intuitivos y fáciles de utilizar. Poco más que comentar aquí, por su precio 40,50 euros (en nuestra web) poco más se puede pedir.
Preparación de la partida
Dejar el juego listo para la acción es rápido ( <5 minutos) lo cual se agradece mucho. Para ello debemos seguir los siguientes pasos:
1. Colocar el tablero en el centro de la mesa.
2. Colocar los recursos sobre el tablero: la comida en la pradera, la madera en el bosque, el ladrillo en el pozo de arcilla, la piedra en la cantera y el oro en el río.
3. Colocar las fichas de herramienta: en dos pilas junto al fabricante de herramientas, una pila por cada tipo de ficha.
4. Colocar las cartas de civilización: el mazo se baraja y se revelan las 4 cartas superiores, que permanecen en el espacio reservado para ellas dentro del tablero; el mazo puede dejarse junto a él.
5. Colocar las losetas de construcción: se barajan y se colocan tantas pilas de 7 losetas como jugadores van a participar en el juego; el resto de losetas pueden guardarse ya que no serán usadas.
6. Colocar los marcadores de puntuación (grande) y de agricultura (pequeño).
7. Preparar los tableros de tribu: cada jugador coge uno y coloca sobre él 5 trabajadores y 12 fichas de comida.
8. Determinar el jugador inicial: al azar.
Tras esto la partida estará lista para empezar. Para facilitar la tarea al jugador el juego incluye un esquema gráfico que facilita este paso, un buen detalle.
Desarrollo de la partida
Uno de los puntos fuertes de Stone Age, sin duda, es el dinamismo con el que se desarrollan las partidas. Los jugadores participan todos simultáneamente y por orden de cada ronda de juego ¿cómo? Siguiendo este orden:
1. Los jugadores colocan sus personas sobre el tablero de juego: empezando por el jugador inicial y continuando en sentido horario, cada jugador elige en qué lugar quiere colocar personas y deja allí tantas como quiera. Una vez que el jugador inicial ha elegido un sitio y ha colocado las personas, le toca al siguiente. De esta manera los jugadores distribuyen en una especie de «draft» sus personas por el tablero. Cada ubicación tiene un límite de personas que queda perfectamente reflejado en el tablero en forma de «plazas» marcadas con un círculo; la capacidad de las diferentes localizaciones es la siguiente: fabricante de herramientas (1), cabaña (2, del mismo jugador), campo (1), pradera (sin límites), bosque, pozo de arcilla, cantera y río (7), cartas de civilización (1) y construcciones (1). Hay que mencionar un matiz, si colocaste personas en una ubicación del tablero ya no podrás volver a hacerlo de nuevo en esa ronda. Una vez que todos los jugadores se han quedado sin personas que colocar, es obligatorio colocarlas todas, se pasa al siguiente punto.
2. Los jugadores realizan las acciones asignadas a sus personas: en esa parte de la ronda cada jugador, empezando por el jugador inicial, realiza, a la par que retira a sus personas del tablero, las acciones que éstas le permiten. Las acciones dependen del lugar desde donde retiras las personas del tablero de manera que:
A. Fabricante de herramientas: retirar de aquí una persona te permite adquirir un nivel adicional en herramientas. Cada ficha de herramienta permite, una vez por ronda, incrementar una tirada de dados en tanto como se indique en la propia ficha de herramienta. Una tribu puede tener hasta tres fichas de herramienta que deben de distribuir los puntos en herramienta de la tribu de la manera más equitativa posible. Por ejemplo, una tribu con nivel 2 en herramientas debe tener dos fichas de herramientas de 1, no una de 2; una tribu con nivel 8 en herramientas debe tener dos fichas de 3 y una de dos. Pueden emplearse tantas fichas de herramienta como se desee en cada tirada teniendo en consideración que cada ficha solo puede ser utilizada una vez por ronda.
B. Cabaña: retirar de aquí dos personas añade una persona más a la tribu inmediatamente.
C. Campo: retirar de aquí una persona permite subir un nivel de agricultura. Cada nivel de agricultura reduce en 1 la necesidad de comida de tu tribu al final del turno. Por ejemplo, una tribu con 6 personas y 2 de agricultura necesita 4 comidas para alimentarse al final del turno.
D. Pradera, bosque, pozo de arcilla, cantera y río: el jugador lanza tantos dados como personas retira del lugar. Posteriormente divide el resultado de dicha tirada entre el valor del recurso que está intentando obtener (2-comida, 3-madera, 4-ladrillo, 5-piedra, 6-oro), redondea hacia abajo el resultado y recoge tantos recursos de ese tipo como obtuviera en el resultado de la operación.
E. Cartas de civilización: las cartas de civilización tienen dos efectos, uno inmediato, que aparece en la parte superior de la carta y otro al final de la partida. Los diferentes efectos inmediatos así como los efectos sobre la puntuación al final de la partida vienen perfectamente detallados en una hoja aneja en el juego. Los efectos inmediatos pueden ser: juegos de dados (el jugador que compró la carta tira tantos dados como jugadores haya en la partida y, por orden, cada uno retira un dado y obtiene el beneficio que aparece asociado en la carta; el beneficio depende del número que aparezca en el dado), alimentación, recursos y puntos de victoria (el jugador obtiene para su tribu el elemento y la cantidad indicada en la parte superior de la carta), recursos con juego de dados (el jugador actúa exactamente igual a como si retirase dos personas del lugar de obtención del recurso indicado en la carta), herramienta (el jugador obtiene un nivel adicional de herramientas para su tribu, esta carta se distingue de «herramientas extra» porque precede un símbolo + a la ficha de herramienta en la carta), agricultura (el jugador aumenta en uno su nivel de agricultura), carta de civilización adicional (el jugador recibe en secreto una carta de tribu adicional, no obtiene el efecto inmediato), herramientas extra (el jugador obtiene una ficha de herramienta con el valor indicado en la carta; esta ficha es de un solo uso, debe descartarse una vez se emplea en aumentar una tirada de dados), recursos adicionales (una vez por partida el jugado puede recibir dos recursos cualesquiera, incluso diferentes). En cuanto al beneficio al final de la partida puede ser de dos tipos: carta «verdes» o «arena». Hay 16 cartas verdes con 8 adelantos tecnológicos que aparecen por duplicado, estas cartas son «coleccionables» y el jugador obtiene puntos de victoria adicionales en la partida en función de cuantos diferentes tenga, en caso de tener repetidos estos contarían como una nueva serie, por ejemplo, si un jugador tiene 11 cartas verdes y 4 son repetidas,a efectos de puntuación, contarían como una serie de 7, que otorga 49 puntos de victoria, y una serie de 4, que otorga 16 puntos de victoria. Las cartas arena son más sencillas, otorgan tantos puntos de victoria como resulten de multiplicar el tipo de característica de la tribu (nivel de agricultura, número de personas, número de edificios y nivel de herramientas) por el número de personas que aparecen en la carta.

Ejemplos de cartas de civilización sobre el tablero. De izquierda a derecha: carta verde que otorga un nivel de agricultura inmediatamente, carta verde que otorga, en el momento deseado, dos recursos cualesquiera, carta color arena que otorga un ladrillo inmediatamente y dos puntos de victoria por persona en la tribu al final de la partida y carta verde que otorga inmediatamente una carta adicional de civilización.
F. Construcciones: retirar una persona de aquí permite gastar los recursos indicados en la construcción para ubicarla en el tablero de tribu y recibir inmediatamente el número de puntos de victoria indicados. En algunas construcciones los recursos a pagar son variables, a izquierdas se indica el número total de recursos a emplear y, entre paréntesis, el número de tipos diferentes de recursos que son necesarios. En estas construcciones el número de puntos de victoria obtenidos son la suma del valor de los recursos gastados.
3. Los jugadores alimentan a sus tribus: los jugadores deben gastar tanta comida como personas menos el nivel de agricultura que tengan. Si no hubiera comida suficiente puede gastar un recurso por cada comida de menos (independientemente del valor del recurso) y, en caso de no tener suficientes recursos o no querer hacerlo, el jugador debe entregar toda la comida que tiene y sufrir una penalización de 10 puntos de victoria.
4. Nueva ronda: antes de comenzar una nueva ronda todas las cartas de civilización que no fueron compradas se desplazan hacia la derecha y se descubren nuevas hasta que vuelva a haber 4 sobre el tablero disponibles. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la derecha.
Fin de la partida
La partida termina cuando no quedan suficientes cartas de civilización para reponer las 4 necesarias o cuando se acaba un montón de construcciones. En ese momento cada jugador revisa sus cartas de civilización y suma tantos puntos como estas indiquen y, además, se obtiene un punto de victoria extra por cada recurso que tuviera la tribu almacenado. El jugador que tenga más puntos de victoria es el ganador.
Consideraciones para 2 y 3 jugadores
Para partidas a 2 o 3 jugadores hay algunas modificaciones leves en las reglas. En partidas de 2 y 3 jugadores, de los siguientes edificios, solo pueden ser ocupados dos por ronda: cabaña, fabricante de herramientas y campo. Con 3 jugadores solo puede haber presentes dos jugadores por ronda en los siguientes lugares: bosque, pozo de arcilla, cantera y río; en caso de partidas a 2 jugadores solo uno de ellos puede ocupar cada uno de esos espacios.
Hasta aquí el funcionamiento de Stone Age. Puede que para los jugadores más nobeles pueda resultar un poco lioso sobre el papel, pero yo os recomiendo darle una oportunidad, es muy dinámico, no paras de tomar decisiones y hacer cosas, con una curva de aprendizaje muy agradable y con una profundidad estratégica capaz de satisfacer a los jugadores más experimentados. También quiero comentar que hay más interacción con los oponentes de lo que parece, al colocar las personas en una especie de «draft», muchas veces vas a preferir dejar fuera a un oponente de una localización simplemente por impedir un avance desmesurado y aguardar un mejor momento para intentar hacerte con una ronda satisfactoria. Yo no lo dejaría escapar.
Ventajas: relativamente sencillo y, a pesar de ello, profundo. Es estéticamente precioso. Muy entretenido debido a que siempre estás haciendo algo y tomando decisiones ¡Intenta adelantarte a las decisiones de tus oponentes!
Inconvenientes: yo no he encontrado aspecto negativo en el juego. Si es una lástima que solo puedan jugar 4.
Recomendado: jugadores nobeles con ganas de probar «algo más», jugadores experimentados. Tanto para una única partida como para centrar una tarde/noche de juego sobre él.
No recomendado: niños pequeños y jugadores no iniciados van a tenerlo más difícil para disfrutarlo a tope. Hace falta cierta implicación en el juego, no lo metería en una reunión con demasiados agentes de distracción (alcohol, muchas otras actividades, ruido etc.)
Hasta aquí nuestra reseña de esta semana, esperemos que la hayáis disfrutado y no dejéis pasar esta auténtica maravilla, para mí es uno de mis cinco juegos de mesa favoritos, todo un descubrimiento. Recordaros también que podéis ayudarnos a hacer ruido con los botones de «social media» que tenéis justo debajo y que esperamos vuestros comentarios ¿os gusta este tipo de reseña o quizás se hace muy pesada?
¡Nos leemos!







Dificilmemte le digo que no a una partida de Stone age, es dinamico y en ocasiones se pone muy tenso. Por cierto, si te parece una lastima lo de 4 jugadores, la expansion creo recordar que aumenta el numero a 5, pero creo que en castellano no ha salido.
Completisima reseña y gracias por la mencion :)
Un saludo crack
¡Muchas gracias por pasar compañero! Aún recuerdo esa partida de Stone Age a las ¿qué serían? ¿las 5 de mañana? Jajaja ¡Un saludo!
¡Muy buena reseña, Raúl!
Ha sido echarle un vistazo y me ha venido a la cabeza el Age of Empires II^^ ¡Tiene pintón!
¡Hola Dani! ¿No aprendiste a jugar en la demostración? Eso puede arreglarse, estaremos en las Jornadas Lúdicas Andaluzas con una ludoteca que lo incluye. Viernes y sábado de 17:00 a 22:00 ¡pásate y te enseñamos! Muchas gracias por el comentario ;)
Hola. Tengo una duda, ¿cuántas cartas verdes se pueden tener como máximo, para que puntúen al final? ¿8 como viene puesto en el resumen?
Buenas Javi, cartas verdes distintas hay 8, pero puedes tener las que quieras, es decir, cada set de cartas distintas te va a dar puntos al final de la partida, si tienes 8 distintas, son 64 puntos y si tienes otro set de 6 serían 36 más y así.