¡Hola a todos!

Hoy os vamos a hablar de Ricochet Robots, un juego de Devir cuya originalidad y elegancia lo hacen único. ¡Al ataque!


 

Introducción

Ricochet Robots plantea la oportunidad de dirigir a unos robots sin rumbo por una fábrica y ayudarles a encontrar su objetivo. Esto terminará por convertirse en una auténtica competición de agilidad mental en la que todos los jugadores, simultáneamente, deben de intentar conseguir, con el menor número de movimientos posibles, resolver la ficha de objetivo desvelada. Los robots tienen ciertos condicionantes en sus movimientos que no te pondrán las cosas fáciles, al igual que tus oponentes…

Estos son los susodichos robots. Adorables ¿verdad?

Contenido de la caja

El contenido de la caja es el siguiente: 8 secciones de tablero de doble cara (hay 1536 combinaciones de tablero posibles, nunca tendréis la sensación de estar jugando en el mismo tablero), 1 pieza central para ensamblar las 4 secciones del tablero (el «mapa» está compuesto por 4 tableros), 5 robots (rojo, amarillo, verde, azul y plateado; éste último es opcional, puede jugarse sin él), 5 fichas cuadradas de posición (1 para cada robot), 17 fichas redondeadas de objetivo, 1 reloj de arena de un minuto y el reglamento. Lo cierto es que este juego no tiene muchos elementos, ni los necesita, y tampoco están demasiado elaborados. Estéticamente incluso puede haber alguien que diga que es un poco soso pero lo cierto es que a mí me parece una estética ligeramente abstracta y conceptual que va muy acorde con el contenido del juego, cuestión de gustos imagino.

Contenido de la caja y sí, también del salón de mi madre.

Preparación de la partida

Una alegría. Coge 4 secciones de tablero de diferente color y oriéntalas de tal manera que la pieza central encaje con los 4. Coloca el reloj de arena al alcance de todos, baraja las fichas de objetivo y dispón aleatoriamente por el tablero 4 o los 5 robots, dependiendo de vuestros gustos, con su ficha marcadora correspondiente debajo. Ale, menos e 1 minuto y ya puedes empezar a jugar.

Desarrollo de la partida

Fácil de explicar también. El juego se desarrolla en tantas rondas como fichas de objetivo hay, 17 en total. Cada ronda comienza cuando se revela y se coloca a la vista de todos una ficha de objetivo. En ese momento todos los jugadores deben buscar mentalmente la manera más corta de que el robot cuyo color coincide con el fondo de la ficha de objetivo, llegue al objetivo. Cuando un jugador a encontrado el camino anuncia en voz alta el número de movimientos necesarios para ello y da la vuelta al reloj del tiempo. Mientras que no se agote el tiempo cualquier jugador puede proponer una nueva solución indicando el número de movimientos siempre y cuando sea inferior a una que ya anunció, si no ha anunciado aún una puede decir cualquier número de movimientos. Una vez finalizado el tiempo, el jugador cuya solución requiere menos movimientos (en caso de empate empieza quien la anunciara antes) muestra a los demás jugadores su camino. En caso de que éste sea correcto se quedará con la ficha de objetivo, en caso de que sea incorrecto el siguiente jugador con la mejor jugada tendrá que demostrarla. Si ningún jugador tuviera una jugada correcta se volvería a buscar una solución al objetivo justo como al inicio de la ronda.

Detalle de fichas de objetivo

Vale, ahora solo queda explicar cómo se mueven los robots y algunas consideraciones especiales. Los robots se mueven siguiendo dos sencillas normas: mueven ortogonalmente (como las torres en el ajedrez, hacia izquierda, derecha, delante o detrás; pero nunca en diagonal) y no saben frenar (una vez eliges la dirección de movimiento estos la siguen hasta que chocan con alguna barrera del tablero u otro robot). Aclaraciones: en cada ronda puedes mover tantos robots como quieras, puedes mover primero un robot, luego otro y volver a mover el primero y para llegar a su objetivo el robot debe, al menos, cambiar de dirección 90º una vez (esto se hace para impedir soluciones de 1 y 2 movimientos). Esas son las aclaraciones más frecuentes que tengo que hacer cundo explico el juego

Barreras de color: este es un elemento que aparece en algunos sectores de tablero. Cuando un robot llega a uno de ellos sale disparado en la otra dirección que deja libre el rebotador a menos que éste sea del mismo color que el robot, en cuyo caso lo atraviesa como si no estuviera. Rebotar en una barrera de color forma parte del mismo movimiento que condujo a él al robot, no añade un movimiento adicional a pesar de que cambie la dirección de la trayectoria.

Variante del robot plateado: puedes elegir jugar o no con el robot plateado. Este robot no tiene fichas de objetivo asignadas, pero si puede acudir al objetivo «vórtice multicolor».

Variante para un solo jugador: en esta modalidad un aguerrido jugador se enfrenta al tablero. Para jugar así el propio jugador debe girar el reloj de arena al revelar la ficha de objetivo de la ronda y encontrar una salida antes de que se acabe el tiempo. Según el manual de instrucciones puedes considerarte victorioso si consigues arrebatar al tablero más de la mitad de fichas objetivo; yo os propongo el modo «hardcore» en el que pierdes si no se las arrebatas todas y tu puntuación está formada por la suma de todos los movimientos que tuviste que realizar para conseguir los objetivos.

Fin de partida

En el manual del juego se establecen un número de fichas de objetivo a conseguir en función del número de jugadores que hay en la partida. Yo os sugiero algo mucho más fácil, jugar hasta que se acaben todas y el que tenga más gana, tomad la variante que más os guste. Y sí, así de sencillo es el fin de partida de este juego.

Tablero listo para jugar

¿Cómo ser un jugador de éxito en Ricochet Robots?

Basándonos en nuestra propia experiencia ser un buen jugador de Ricochet Robots necesita de dos factores: práctica e imaginación. Juego contra el tablero para mejorar y encontrar nuevos tipos de maniobras que te permitan llegar más rápido al objetivo. También ayuda conocer y jugar contra jugadores nuevos, quizás ellos estén acostumbrados a algunas estrategias de movimiento que no son frecuentes en tus partidas. Acostúmbrate a jugar con barreras de color, hay que estar preparados para cualquier cosa. No pierdas tiempo en una partida, si crees no poder mejorar una marca, ya sea tuya o no, dedícate a explorar el tablero imaginariamente e identifica caminos para llegar a las diferentes salidas.


Y como todo lo bueno, esto se acaba. Deciros que Ricochet Robots es un juego para pensar por el mero placer de hacerlo y con una mecánica que puede resultar no muy atractiva a algunas personas. No obstante, por mi parte, se ha convertido en uno de mis 3 juegos favoritos, junto con Stone Age (cuya reseña podéis leer aquí) y os aseguro que el grado de competición puede volverse muy alto si encuentras jugadores a los que les guste la resolución de «puzzles» lógicos. Para mí este juego es redondo, una maravilla, no creo que se pueda resolver mejor el planteamiento que tiene.

Ventajas: Muy fácil de explicar y de partidas rápidas, modo para un solo jugador, precio económico (27 euros aquí), pueden jugar hasta 10 jugadores (incluso más), rejugabilidad inagotable, cada partida es diferente. Otra ventaja que quiero destacar aparte es que Ricochet Robots admite jugadores entrando y saliendo de la partida de tal manera que puede convertirse en un centro de mesa donde cuando se congreguen unos pocos jugadores se jueguen algunas rondas por el mero placer de ganar una ronda, esto funciona muy bien en eventos donde la gente va pasando y tampoco quieren pararse a jugar toda una partida.

Inconvenientes: Arte quizás demasiado simplista o abstracto, el único aliciente del juego realmente es pensar y ejercitar el cerebro, rara vez se ven situaciones graciosas o puedes jugar sin un buen grado de concentración. Suele ganar el jugador más entrenado, en un grupo con jugadores de diferente nivel los menos experimentados tienen poco que hacer (me recuerda mucho al ajedrez en este punto).

Recomendado: cualquier jugador sea nobel o experimentado que tenga ganas de ver realmente donde está su capacidad de resolución de puzzles mentalmente. Cualquier reunión de jugadores, desde desenfadada para jugar unas rondas, como atracción de paso en un evento grande o para estar jugando unas cuantas horas previa quedada para una buena competición (yo una vez estuve de 00:00 a 04:00 am solo contra otro jugador por ver quien era mejor, yo gané tres partidas y el dos pero en el cómputo general de objetivos el consiguió un par de ellos o tres más que yo)

No recomendado: A veces las situaciones no son las más indicadas para jugar a este juego, trata de identificarlas para no llevarte el juego, por ejemplo una piscina con ruido si queréis jugar una partida competitiva. Y no diré «gente que no le gusta pensar», porque no es eso, no recomiendo este juego a personas que no esperen devanarse los sesos jugando a un juego de mesa, lo cual es perfectamente comprensible y no implica «que no les guste pensar» como algunas veces he escuchado.

Pues eso, que la reseña se termina. Como siempre os pedimos que hagáis un poco de ruido, dejen sus comentarios, compartan en las redes sociales si les gusta el contenido (es una buena manera de propiciar que se siga creando) y nada más ¡Os espero en la próxima!

¡Nos leemos!