¡Hola a todos!
Hoy toca poner a análisis a Cocoricó Cocorocó, un juego de Devir. En él los jugadores asumen el papel de una gallina, o gallo, que pugna por ganar la carrera en el corral. Es un juego de tipo «Memory» con un aspecto algo infantil que hará las delicias de los más pequeños y de los pequeños más grandes; las risas son frecuentes.
Introducción
Como ya hemos dicho, Cocoricó Cocorocó plantea una carrera de «pollos» a lo largo de un corral. Para avanzar deberás elegir voltear la ficha adecuada, intenta correr más rápido que tu rival y terminarás por arrebatarle sus plumas, aunque vigila siempre tus espaldas ¡nunca sabes cuando te van a adelantar!
Contenido de la caja
El contenido de la caja es el siguiente: 24 fichas de huevo (para hacer el recorrido), 12 fichas de gallinero ortogonales (las que revelaremos para intentar avanzar), 4 gallináceas (2 gallinas y dos gallos, representan al jugador en el corral), 4 plumas de cola (una para cada gallinácea) y un libreto de instrucciones.
El contenido de la caja, como veis, es sencillo y escueto, suficiente para desarrollar el juego y orientado, en su arte, a un público infantil.
Preparación de la partida
Una de las ventajas de este juego es lo rápido que podemos ponernos a jugar. Para preparar la partida debes asignar un gallináceo a cada jugador y colocarle su pluma correspondiente detrás. Luego toca generar el recorrido, para ello basta con disponer en círculo las 24 fichas con forma de huevo, a mí no me gusta que dos fichas con el mismo dibujo estén adyacentes. Coloca las figuras de los gallináceos en el recorrido de tal manera que entre ellos queden el mismo número de fichas. Lo último que queda por hacer es situar las 12 fichas octogonales dentro de recorrido bocabajo, en el centro. Ale, ya está todo listo, ¡vamos a jugar!
Desarrollo de la partida
El desarrollo del juego es muy simple. Empieza el jugador más joven y, durante su turno, debe elegir una de las fichas ortogonales que hay en el centro bocabajo. Tras revelarla y asegurarse de que todos los jugadores han identificado la ficha, comprueba si tiene el mismo dibujo que la siguiente casilla en el circuito, en el sentido de las agujas del reloj, que está adyacente a su gallináceo. En caso de que así sea, avanza su ficha hacia esa casilla y repite el proceso; en caso contrario pierde el turno y el siguiente jugador, en sentido de las agujas del reloj, revela una de las fichas ortogonales. Ese es el transcurso habitual del juego, ahora solo queda comentar como y qué sucede cuando un gallináceo adelanta a otro. Cuando un gallináceo se encuentra en la casilla inmediatamente anterior a otro puede adelantarlo ¿cómo? revelando la ficha ortogonal posterior a dicho gallináceo; si lo consigue saltará directamente a la casilla y le arrebatará TODAS las plumas que tuviera en su cola. En caso de adelantamientos múltiples, imaginemos que hay 3 gallinas una tras de otra y es el turno de la que se encuentra en último lugar, la mecánica es la misma, el gallináceo que está en último lugar debe revelar la ficha octogonal cuyo dibujo coincida con la primera ficha «huevo» que queda libre delante suya.

Ejemplo de adelantamiento correcto; el gallináceo azul se coloca en la casilla siguiente al verde y le arrebata su pluma.
Y ya está. ¿Fácil no?
Fin de partida
Otra cosa rápida de explicar, cuando un gallináceo se hace con todas las plumas gana la partida. Adoro los juegos que se explican rápido (si no lo digo reviento).
¿Cómo ser un jugador de éxito en Cocoricó Cocorocó?
En este caso no hay mucho que explicar, concéntrate y presta atención a las fichas que revelan tus oponentes, la práctica siempre ayuda. En este juego también pueden emplearse trucos de memoria o normas mnemotécnicas que pueden ayudarte a memorizar todas las fichas del corral antes que tu oponente. Yo, por ejemplo, construyo una frase en la que cada dibujo y su posición tienen un significante en una historia que elaboro a medida que se revelan nuevas fichas octogonales del centro, a base de repetirla y al asignar significantes a la posición de la ficha y no solo al dibujo puedes recordar dónde está cada uno de ellos con solo repetir la historia/frase.

Ejemplo de adelantamiento correcto; el gallináceo azul se coloca en la casilla siguiente al amarillo y arrebata las plumas de ambos.
Hasta aquí nuestra reseña de Cocoricó Cocorocó, deciros que también tenéis disponible un vídeo en nuestro canal de you tube donde os explicamos cómo jugar. Podéis acceder a él pichando aquí.
Inconvenientes: en este tipo de juegos los inconvenientes vienen dados por sus puntos fuertes de modo que prácticamente van a ser los mismos; su sencillez extrema hace que no tenga profundidad, el arte es demasiado infantil y la mecánica es completamente lineal y monótona.
Ventajas: Su sencillez hace que puedas explicarlo en 2-3 minutos y su arte te permite introducir a niños al juego de una manera más sencilla. Y, por último, otra gran ventaja que no debe pasar desapercibida, ejercita la memoria y favorece el ejercicio mental, muy de agradecer cuando su público objetivo es fundamentalmente el infantil.
Recomendado: para un par de partidas rápidas o una mesa con niños ¡incluso solo con ellos! Ambientes familiares.
No recomendado: como juego único en una quedada, para un público no infantil durante más de unas partidas.
Eso es todo por esta vez, espero que os gustara y nos ayudéis con la difusión a través de las redes.
¡Nos leemos!




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