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Desde el Abismo - Insondable

Desde el Abismo

En Desde el Abismo, una nueva expansión para Insondable, el SS Atlantica tendrás que hacer frente a riesgos aún mayores en su trayecto hacia Boston. Nuevos y horripilantes monstruos emergen del fondo del océano Atlántico para asaltar el barco, y las propias aguas se han tornado tan turbulentas que amenazan con arrastrar a los pasajeros. Insólitos peligros se ciernen sobre el Atlantica a cada paso con nuevas Traiciones que sabotearán los esfuerzos de la tripulación y más cartas para el mazo de Mitos que duplican su tamaño.

Afortunadamente, los humanos a bordo de la embarcación cuentan también con algunas herramientas nuevas. Además de 8 nuevos personajes, quienes juegan  tienen ahora acceso a cartas de Aliado que se mueven por el barco por su cuenta y ayudan a mantenerlo a flote. Las nuevas cartas de Preludio pueden alterar las condiciones al comienzo de la partida, aportando aún más variedad para que nunca haya 2 partidas iguales. Con cartas nuevas de Habilidad y Objeto, además de las nuevas y flamantes cartas de Ayuda, ¡la lucha por el SS Atlantica nunca había sido tan encarnizada!

*Se necesita una caja básica de Insondable para jugar.

Insondable

1913. El barco de vapor SS Atlántica está a dos días de puerto en su viaje a través del Océano Atlántico. Sus pasajeros desprevenidos anticiparon plenamente un viaje tranquilo a Boston, Massachusetts, sin nada fuera de lo común que esperar. Sin embargo, extrañas pesadillas plagan las mentes de las personas a bordo del barco todas las noches; circulan rumores de formas obscuras que siguen de cerca detrás de la nave justo debajo de las olas; y las tensiones aumentan cuando se descubre un cuerpo en la capilla del barco, signos de un extraño ritual esparcido alrededor del cadáver. Estamos en Insondable de Fantasy Flight Games.

Al acecho en las profundidades del Océano Atlántico hay un enjambre de horrores viciosos e indescriptibles: los Profundos, liderados por la Madre Hidra y el Padre Dagón. Por razones desconocidas, han puesto sus ojos en el Atlántica, y sus secuaces, tomando la forma de híbridos humanos, se han infiltrado en el barco de vapor para ayudar a hundirlo desde dentro.

Idea de Insondable

Cada partida de Insondable tiene una o más personas que asumen el papel de uno de estos híbridos, y lo bien que pueden sabotear en secreto los esfuerzos de los otros jugadores podría significar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido.

Si eres un humano, debes defenderte de los profundos, evitar que el Atlántica sufra demasiado daño y administrar cuidadosamente los cuatro recursos cruciales de la nave si quieres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo mientras tratas de averiguar cuáles de tus acompañantes son amigos y cuáles son enemigos. Todos compartís el mismo grupo de recursos, pero los humanos tratarán de preservarlos, mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. Ser capaz de saber cuándo alguien está drenando a propósito los recursos del grupo es más difícil de lo que piensas, ¡especialmente cuando tienes en cuenta las crisis!

Al final del turno de cada persona, se debe sacar una carta de mito. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe tratar de resolver juntos. Algunas de estas crisis, como el «racionamiento de alimentos», requieren una elección que podría poner en riesgo a los pasajeros o recursos del barco, mientras que otras, como «Fuga en el casco», requieren una prueba de habilidad en la que el fracaso podría tener consecuencias desastrosas.

Durante una prueba de habilidad, cada persona contribuye con cartas de habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o han elegido no hacerlo), las cartas se barajan y luego se revelan. Si se aportaron suficientes habilidades correctas, ¡entonces el grupo pasa la prueba! Pero si se contribuyeron las habilidades equivocadas, en realidad pueden obstaculizar los resultados, lo que lleva al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores saboteen los esfuerzos de los humanos, por lo que debe mantenerse atento en todo momento.

De un Vistazo

Jugadores: 3-6

Duración:  180 Minutos

Edad: +14 Años

Dificultad: 2.85/5

Tipo: Roles Ocultos

Contenido

3 Miniaturas de Horror;
8 Hojas de Personaje;
3 Hojas de Referencia de la Expansión;
3 Hojas de Referencia de Traidor;
6 Hojas de Referencia Individual;
8 Figuras  de Personaje;
Ficha de Horror;
2 Piezas de Tablero;
15 Cartas de Preludio,;
4 Cartas de Horror;
72 Cartas de Mitos;
8 Cartas de Mitos de Personajes Específicos;
2 Cartas de Rol;
12 Cartas de Aliado;
10 Cartas de Hechizo;
10 Cartas de Escala;
11 Cartas de Objeto;
2 Cartas de Daño del Barco;
8 Cartas de Proeza;
35 Cartas de Habilidad y
Reglamento,

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