¡Hola a todos!

Hoy os traigo algo diferente, una crónica sobre mi paso por Fic-Zone este mismo sábado (30/04/16) y Zona Lúdica (01/05/16). Antes de nada quiero adelantar que NUNCA leo crónicas porque me parecen un tostón. Voy a intentar hacer esta centrada en los juegos que jugué y no tanto en mi experiencia como usuario, a ver si os gusta.


Fic-Zone

Yo nunca había estado en este evento y me quedé muy sorprendido. Había multitud de personas pero, el espacia era tan adecuado que, en ningún momento, tuve sensación de agobio, calor o «huele a choto» que a veces aparecen en este tipo de eventos. Estuve todo el día en la zona de juegos de mesa, pero en algún paseo que me di por el recinto pude ver que todo estaba lleno de actividades de lo más divertidas e interesantes. La zona de juegos de mesa era amplia, con variedad y una legión de monitores a cargo deseando atenderte. Antes de pasar a ver qué jugué solo os diré que se convierte para mí en cita ineludible y mis felicitaciones a la organización por conseguir que un evento tan grande funcione tan bien.

Juegos Darbel

Con ellos tenía una cita pendiente y me la cobré pero bien. Probé tanto Tortilla de patatas como Rally Ras y «La cueva mágica», el que esperan que sea su nuevo juego en el mercado.

Tortilla de patatas: es un juego rápido para 2 o a 4 por parejas. Yo lo jugué a 4 por parejas. Con una pequeña gestión de mano debes ir elaborando tortillas en hasta 3 posibles sartenes (zonas de juego). La clave reside en que no puedes mirar que hay en la sartén, solo se mantiene visible la última carta que se echó. Añádele que puedes robar ingredientes de la sartén a tus oponentes y tienes la mezcla perfecta entre memory, interacción y gestión de mano. Rápido, barato y original. Si os gustan los fillers con «su miga» este es compra obligada.

Rally Ras: de los tres que probé este fue el que menos me gustó aunque aún así me parece un juego notable. Es un juego para reír mientras intentas hacer una marca lo mejor posible para hacerte con la victoria. Se juega por parejas y cada jugador de la misma juego como piloto y copiloto una vez por partida. El asunto está en dar las indicaciones al piloto verbalmente, con un sistema bastante cachondo que te obliga a decir cosas graciosas y con un punto de subjetividad que va a hacer difícil para el piloto descifrar exactamente qué te quiere decir el tipo de al lado. Un juego rápido y divertido tipo Party. Originalidad por un tubo.

La cueva mágica: otro juego de memoria, pero en este caso es la única mecánica de peso. En la caja del juego hay unos tesoros con representación también fuera de ella (en ambos lados en forma de ficha). Un jugador agita la caja del juego (sí, sí, la caja se utiliza) y la deja abierta cuanto estime oportuno, mínimo unos segundos. Luego se cierra la caja y, por orden de turno, cada jugador puede ir cogiendo los tesoros que recuerde haber visto. Cuando ya nadie quiere coger más tesoros se revela el interior del cofre y se comprueban los tesoros correctos e incorrectos. Se juegan varias rondas. Y en esencia ese es el juego, aunque me he dejado varias cosas en el tintero que lo hacen bastante completo. Un juego familiar al que le auguro bastante éxito.

Sobre las propias personas detrás del proyecto solo puedo decir cosas buenas, fueron muy atentos conmigo y, aunque no publican a demasiado ritmo, creo que están tomando decisiones acertadas. Los tres juegos que probé de sus manos son muy recomendables.

Guerra de Mitos

Pak es un hombre que destila amabilidad y con una gran capacidad para enseñar sus juegos. Con gusto y gana me senté con él a ver qué se traía entre manos.

Destroy BCN: tengo que confesar que yo también pensé al leer la noticia de su publicación ¡¿Un King of Tokyo?! ¡Si ya hay dos! Pues no, tranquilos, sigue habiendo solo dos. Destroy BCN es un juego abstracto donde unos dados deben ir trazando un camino a lo largo del tablero cuadriculado con el fin de conseguir el mayor número de puntos de vida. No olvides evitar los ejércitos que los propios jugadores manejan y dirigen contra el «monstruo» del rival. Una mecánica bastante sencilla y sesuda a la que me pregunto si se le eligió el tema adecuado, por evitar comparaciones sin conocimiento (como fue mi caso) y el comentario del «tema pegado». Quizás algo más aséptico le habría venido mejor, no lo sé. Por otro lado tenemos el tema de los componentes, que cumplen, pero no mejoran la experiencia. La parte buena de esto es su ajustado PvP, señores, no se puede tener todo. Un juego recomendable para fans del análisis de movimientos en tablero.

Haru Ichiban: Y se animan a traer un juego precioso de Bruno Cathala ( 7 Wonders duel, Five Tribes, Cyclades ¿sigo?) para dos jugadores de alineación de flores. Toma, te he dejao con el culo «torcio», vamos, admítelo. Un abstracto que recrea un estanque son nenúfares y ranas en el que existe una especie de subasta por ser el jugador inicial. La gracia está en que cada uno de ellos realiza acciones diferentes con lo que tendrás que irte adaptando. Además, los números para la subasta se agotan y solo tienes 1 ejemplar de cada número del 1 al 8. Muchísima enjundia detrás de unos componentes, tema y aspecto visual increíbles. Tiene una regla por ahí para resolver los empates en forma de «habilidad» que me chirría muchísimo pero que estoy seguro que se podrá cambiar de forma «casera». Si eres fan de los juegos a 2 imprescindible. Me alegro de que traigan a España juegos de esta calidad.

Guerra de Mitos: aquí hago trampas porque realmente me lo enseño Pau, pero se que él me perdona. Por fin pude aprender a jugar a Guerra de Mitos y oye, así explicadito entra bastante bien. Tan bien que voy a ver si me pongo las pilas e intento levantar una comunidad de jugadores por aquí en Granada. Todos sabemos que GdM tiene una trayectoria ascendente y ahora me queda claro por qué y que me quiero sumar a ella.

Noches de Sangre: un juego que lleva ya un tiempo en el mercado de temática vampira. Yo lo probé en el modo de reglas sencillo y se me quedó algo corto. No obstante el motor de turnos y gestión de mercado funcionaba. Me quedé un poco «a medias», me habría encantado probar las reglas avanzadas y con más dificultad. No os puedo dar más que una intuición pero yo creo que es un buen juego. Por lo visto está inspirado en alguna película o algo así, si eres fan de esa temática y/o películo (o lo que sea) imagino que ganará muchos enteros. En el juego encarnas a un personaje que debe sobrevivir una seria de días en un mundo de vampiros, para ellos debes adquirir cartas de un mercado común que vayan otorgándote más fuerza para derrotar a los vampiros y, además, conseguir tú y no tus compañeros, los botines por ello. Un juego fácil de explicar y entretenido, cumple muy bien.

En esta ocasión Pak me enseñó yo creo que la mejor parte de su catálogo y solo puedo decir que fue un rato increíble. Ojalá sigan evolucionando y publicando juegos con ese acierto.

DMZ

Soy un fan declarado de Ylandyss y es uno de los pocos juegos que quiero tener y catálogo y que aún no he traído. Mi sorpresa fue mayúscula al encontrarme allí a su autor y poder compartir un rato con él jugando a varios juegos de mesa. Uno de los que me quedé sion probar fue El tesoro de isla tortuga, la gente no paraba de darle caña y era difícil que estuviera libre. Me agradó ver que se trae cosas entre manos muy prometedoras y recomiendo seguir su pista muy de cerca.


Vamos cerrando ya con Fic-zone. Resaltar la estupenda organización general del evento, la buena gestión de la zona de juegos de mesa y agradecer también a mi amiga Raquel, que me hizo de Sparring durante todo el día y debió acabar un poco harta de tanto juego.


Zona lúdica

Al Sheriff le tocaba irse solo el Domingo a Zona Lúdica. Tenía que hacer demos de su juego de reciente publicación Kingdom Defenders y eso no podía tolerarse. Así que me subí al coche con el y para Mollina que nos fuimos. Mierda ¡había olvidado mi proto! Bueno, daba igual…

Sobre Zona lúdica no voy a hablaros tanto porque no jugué apenas y el resto ya lo sabéis, encuentros con personalidades del mundillo, gente con crowdfundings, charlas etc. Destacar lo amplio de las instalaciones, el buen estado en el que se encontraban, la enorme ludoteca disponible y la cantidad de gente conocida del mundillo que deambulaba por allí.

Brokers!: o como a mí me dio la gana llamar al juego. Un juego sencillito de cartas y apuestas. Durante tu turno podía invertir al alza o baja en 1 de las tres posible empresas que había. Si comenzabas la ronda además podías jugar una de tus cartas que hacía subir o bajar una empresa. Se hizo rápido y ameno. No recuerdo demasiado mis impresiones del juego, no me entusiasmó pero tampoco me disgustó. El fin de partida se me hizo abrupto.

La pirámide maldita: un juego abstracto que me recordó a Ricochet Robots (aquí su reseña). El escenario está compuesto por un cuadrado de losetas (4×4 creo recordar) que simulan el interior de la pirámide. Cada loseta tiene un tesoro en su interior y un tipo de salida/entrada distinta en cada uno de sus lados. Para entrar a la pirámide y llevarte sus tesoros deberás elegir una llave (que te impedirá abrir un tipo de puertas) e idear un camino en un determinado tiempo que te permita coger el máximo número de tesoros y volver a salir. Cuando lo vi me dio la impresión de que podía ser demasiado sencillo, en absoluto. César, que fue quien me enseñó el juego, me comentó que estaban trabajando en un «modo avanzado» que incluye personajes y ciertas ventajas para cada uno de ellos en función de la experiencia que vayan atesorando. Yo no soy fan de «recargar» un juego y me dio la impresión de que el juego estaba muy bien como lo probé pero, si dejan esto como modo opcional, puede ser todo un acierto. Los que saben qué opino de Ricochet Robots pueden imaginar si me gustó o no el juego.

Mercado de alejandría: un euro de bolsillo para dos. Una pequeña gestión de recursos y compras en mercado te permiten aceptar los encargos de diversas familias y obtener así recompensas. Yo jugué la partida intentando forzar el juego, siendo espartano en mis acciones y centrándome en ahogar a mi rival. Que pudiera ganar prescindiendo de mis acciones en la mayor parte de las ocasiones no me dejó satisfecho y tampoco vi demasiado terminada una mecánica consistente en emplear tus trabajadores fuera de tu turno para intermediar en las compras del rival y llevarte parte del oro que gasta. También me sorprendió que fuera para dos jugadores, creo que probar a 3-4 jugadores y reconvertir la mecánica para que tuviera sentido a esa escala sería todo un acierto. Un juego que me gustó mucho y al que le queda muy poquito para convertirse en un gran juego.

En tu casa o donde sea: un juego de cartas con temática sexual. No entraré en detalles, pero el objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos a través de relaciones sexuales consumadas. A medio camino entre un party y un filler de bazas, en tu casa o donde sea consigue divertir por su temática bien trabajada. Sin embargo a mí me resultó un juego algo desdibujado. Algunas reglas se adaptan al formato party pero no me acaban de convencer en un filler de bazas. Como filler de bazas me dio la impresión de que los números de las barajas no estaban muy trabajados. Es necesario saber con qué media trabaja cada baraja y qué varianza presenta cada una para controlar si merece la pena o no asumir riesgos y cuantas veces se darán situaciones ridículas por la concatenación de uno o más sucesos poco probables. Como le dije a su autor, me parece muy interesante la propuesta y ya solo por el tema tiene mucho ganado, no obstante, me parece un diseño al que aún le falta decidir su forma final (party o bazas) y depurarlo en esa dirección.

Kingdom defenders: la que creo que es la apuesta más fuerte de Ediciones Primigenio para este año. Kingdom defenders (su reseña aquí) es un euro de peso medio/duro basado en la mecánica de colocación de trabajadores/gestión de puntos de acción. Las diferentes zonas del tablero se ensamblan con una elegancia y fluidez ejemplar para hacer de cada ronda un desafío tenso e interesante. Como héroes del último bastión de los humanos deberemos impresionar a la ciudad que defendemos mientras no dejamos de realizar aventuras y combatir las hordas del mal (que tendrá que hacerse de forma cooperativa). Siempre he puesto este juego por las nubes y siempre aseguro que no es debido a lo cercano que me resulta el proyecto, este juego será un must have para cualquier eurogamer.


Y hasta aquí mi experiencia en este par de eventos. No sabría decir cual me gustó más porque ambos me parecieron increíbles, lo único que pido es que no vuelvan a coincidir en el mismo fin de semana.

Espero no haberos aburrido como yo me aburro leyendo crónicas (de hecho no lo hago) y a los que me habéis dado una oportunidad como vuestro «cronista» gracias. Puesto que es un contenido poco frecuente os pediré que me comentéis si os ha gustado y me deis alguna sugerencia. Sobre todo, si algo no os ha gustado, espero que me lo hagáis saber.

¡Nos leemos!