Reseña Arriba y Abajo

¡Hola a todos!

Aprovechando que le he dado caña a Arriba y abajo desde su lanzamiento y que ha pasado poco tiempo desde el mismo, creo que ha alguien le puede resultar útil mi opinión sobre el juego. Así que, sin más preámbulos, pasamos a hacer un breve apunte sobre el juego.

Arriba y abajo de Devir es un juego que ofrece partidas para 2 a 4 jugadores con una edad mínima recomendada de 13 años y una duración media de 60 minutos, un poco más si sois 4 jugadores. Este juego se ha presentado como un eurogame con una mecánica narrativa integrada en un alarde de originalidad e intentando aportar un soplo de aire fresco en los «muevecubos sin alma». Con una estética preciosista y la premisa de unas reglas sencillas, Arriba y abajo parece más destinado a conquistar el público amplio que está acostumbrado a jugar a juegos familiares. Entremos algo más en materia.

Arriba y Abajo

Estamos, efectivamente, ante un eurogame de gestión de puntos de acción y recursos en el que tendremos que intentar hacer el mayor número de puntos posibles en 7 rondas, que pueden parecer muchas, pero que se acaban pasando muy rápido. La estructura de la ronda es la típica en estos juegos, cada turno el jugador realiza una acción, le toca al siguiente, y así hasta que todos los jugadores han decidido pasar en la ronda, hecho que habitualmente sucede cuando no puedes hacer nada más.

Y sí, he dicho gestión de puntos de acción, no colocación de trabajadores porque, quien espere «pisar» las acciones con sus tokens de aldeano la lleva clara, quien espere un tablero central al que acudir con los trabajadores e interaccionar con el resto de jugadores allí, pues también la lleva clara. No señores, aquí lo que tenemos es un tablero individual que vamos a ir desarrollado a base de elegir una de las 5 acciones posibles: explorar, recolectar, construir, instruir y trabajar. Siendo «instruir» y «construir» dos acciones especiales que solo pueden llevarse a cabo con un tipo concreto de aldeano, es decir, con unos puntos de acción especiales.

Por lo tanto, y muy importante, Arriba y abajo NO ES UN COLOCACIÓN DE TRABAJADORES. Si quieres llamar colocación de trabajadores a tengo una ficha y la muevo, adelante, pero igual alguien compra el juego esperando una cosa y se encuentra otra.

Por lo tanto, y para resumir, cuando empiezas la partida te dan «aureos», que es la moneda y recurso del juego a gestionar, aldeanos, que son tus puntos de acción, un tablero individual, cinco acciones disponibles y pa’lante. Me toca, hago esto, te toca haces esto, te toca haces lo otro, me toca hago esto… así hasta que todos pasan, se avanza el contador de ronda y se hace un pequeño mantenimiento y así de nuevo hasta 7 veces.

Más cosillas:

Cosillas que me estoy dejando… ¡Ah sí! en tu tablero tienes un lugar muy bonito e inútil donde puedes colocar uno de los materiales conseguidos para comerciar con el resto de los jugadores y que parezca que puedes hacer algo con tus rivales… ah no, que nadie usa nunca esa opción porque no es atractiva… Y espera, ¡material! maldita sea Rulo, no me habías contado nada de eso aún.

Tranquilo, los materiales los obtienes de algunos edificios que construyes tras recolectarlos. Estos los vas metiendo en un track a modo de Set Collection que te permite obtener más aúreos y obtener puntos al final de la partida, un track con una decisión bastante interesante que quiero comentar. Los materiales tienen una frecuencia diferente y unos son mucho más fáciles de obtener que otros.

El track, por su parte, te da más ingresos al avanzarlo, por lo que interesa hacerlo pronto, pero si lo avanzas pronto, normalmente será con los recursos más frecuentes. El problema de esto es que el track solo puedes llenarlo con materiales distintos, si metes un material igual a otro que ya había, debes apilarlo encima de este. A medida que subes en el track, los materiales apilados dan más puntos al final de la partida, de modo que, si utilizas los materiales más frecuentes para avanzar rápido, luego su multiplicador será más bajo. Por lo tanto siempre tienes la duda si meter el material en el track más tarde para que puntúe más o ponerlo lo más rápido posible para ingresar más «aúreos» cada ronda. Como veis, arriba y abajo también tiene decisiones interesantes.

Madre mía, 700 palabras y no he hablado aún de lo que le ha dado nombre al juego, la narrativa, que vais a poder encontrar en la acción de explorar. Básicamente, puedes enviar 2 o más aldeanos a realizar esta acción cuyas consecuencias reales van a ser que descubres un lugar del subsuelo donde luego poder construir un tipo especial de edificios, los refugios subterráneos, y que obtienes recursos.

¿Cómo obtienes recursos? Pues ahí viene la narrativa, cuando un jugador explora, coge la carta de túneles y lanza un dado que manda a un párrafo del libro de aventuras, cuentos o como queráis llamarlo. Ahí, básicamente, se plantea una situación en la que el jugador suele tener la oportunidad de tomar algún tipo de decisión. En función de dicha decisión tendrá que superar una prueba de exploración. Esta es una mecánica que funciona con dados y en la que interviene el factor de exploración de los aldeanos, ya que hay algunos más versados en la exploración que otros.

El resultado final de los dados determinará si el jugador falla la prueba, habitualmente sin consecuencias, o si tiene éxito, que normalmente tiene dos magnitudes, siendo el más bajo el que da peor recompensa y el mayor el que de la mejor.

Opinión:

No esperéis un mil y una noches aquí, los párrafos son justos y la resolución no suele implicar lectura, pero cumple bien su función y, a veces, suceden eventos espectaculares. Lo que se esconde aquí realmente es una mecánica de «push your luck» en la cual el jugador puede intentar conseguir elementos que necesita y que no puede obtener por otras vías en ese momento.

Esto creo que cualquier jugador experimentado será capaz de observarlo y hace más fácil, para ese tipo de público, aceptar un componente narrativo en algo que suele estar tan medido y tener tan poco azar como un eurogame.

Por último, no quiero irme sin comentar la existencia del track de reputación, otra forma de puntuar a final de la partida y que premiará las acciones nobles y bondadosas en las aventuras frente a las conflictivas.

Y hasta aquí nuestra reseña de Arriba y abajo, un eurogame que intenta implementar el componente narrativo en el género de una manera muy acertada. Creo que es buena noticia que se hagan cosas así y que puedan verse editadas en castellano. Yo diría que es el juego perfecto para sentar en la mesa a jugones acostumbrados a pesos medios/duros y otro público más familiar y que todos salgan contentos de la partida. Quizás le pueda achacar la nula interacción entre jugadores y que como eurogame el desarrollo que ofrece es escaso, por lo que las partidas suelen resolverse de una manera parecida una tras otra. No obstante, y como valoración final, yo creo que es un juego muy recomendable y que puede gustar a un público muy amplio.

¡Hasta la próxima!

pd: si esta Reseña Arriba y Abajo te ha convencido, puedes adquirir el juego aquí.