¡Hola a todos!

Hoy estoy aquí para hablaros de Código Secreto, un juego de reciente aparición en España de las manos de Devir y diseñado por el mismísimo Vlaada Chvatil. Estamos ante un party game que ofrece partidas de unos 15 minutos a entre 2 y 10 jugadores con una edad recomendada de 8 años o más. ¡Asume el papel de líder o espía y prepárate para la acción!

Así se presenta código secreto.


Introducción

Código secreto nos sienta en una mesa con 25 cartas delante y una «clave». A un lado de la mesa y clave en mano, los jefes de espías del equipo azul y rojo conectan las palabras de las cartas a través de diferentes pistas, al otro el resto del equipo aguarda las palabras de su jefe mientras debaten sobre la catástrofe de la ronda anterior. Debacles medante, el equipo que antes consiga descubrir cuáles son las palabras de su equipo es el ganador. ¿Y el tema? ¿no nos vas a hablar del tema? Pues no, Código secreto tiene el tema más descaradamente pegado que he visto, así que mejor ignorarlo.

Contenido de la caja

Aquí normalmente suelo dar una descripción numérica detallada pero cada vez me parece más un rollo. Te lo resumo: un puñado de cartas con palabras tanto por un lado como por otro, 200 creo, que puedes enfundar con mini euro, los códigos, otro puñado para que te hartes, formato carta cuadrada 70×70 pero éstas no te recomiendo enfundarlas, un soporte para los códigos, unas marcadores para ir cubriendo la «identidad» de las palabras a medida que se eligen, un reloj y un manual de instrucciones. La cantidad de palabras y claves garantizan una rejugabilidad infinita del juego. El arte del juego… espera… ¿qué arte?

Marcadores de identidad de las palabras, de lo poco ilustrado de Código secreto.

Preparación de la partida

Si hay algo más rollo que explicar un «set up» es hacerlo. Yo creo que por eso últimamente solo reseño juegos con uno apenas existente. Volviendo a la reseña, reparte a tus amigos en fe@s y gua… digo… dos equipos y asigna los roles de «jefes» (recomiendo no hacerlo al tun tun, los dos roles ofrecen una experiencia de juego muy diferente y no a todos los jugadores les gustan ambos). Monta una cuadrícula 5×5 con las cartas a ser posible sobre un tapete y colocaros de tal manera que los jugadores que son los jefes sean los únicos que vean la clave. Ale ya está. Bonus track: por misticismos de la board game engineering cuando acabas la primera partida le das la vuelta a las cartas y hay otras palabras, solo debes cambiar la clave para jugar la siguiente.

Detalle de cartas de palabra y código.

Desarrollo de la partida

El objetivo del juego es descubrir antes que el equipo rival todas las palabras que pertenecen a vuestro equipo. Hay palabras de ambos bandos, neutrales y la asesina (si algún equipo selecciona ésta pierde automáticamente). Se juega por turnos alternos y ellos ocurren dos cosas:

  1. El jefe da una pista: la pista se compone de una palabra y un número. La palabra debe ser española y hacer referencia al significado de palabras que hay sobre la mesa ¿cuántas? pues para eso el número. De tal manera que si tu jefe dice: «Tableta de chocolate, dos», la está cagando porque ha dicho más de una palabra. Si dice: «Chocolate, dos», quiere decir que, a su juicio, dos de las palabras de vuestro bando están relacionadas con chocolate.
  2. Los espías señalan: una vez recibida la pista, los espías deben decidir qué palabras señalar. Pueden indicar tantas palabras como el número de la pista más una (luego os explico) y deben hacerlo en orden. Siguiendo el ejemplo de «chocolate, dos», imaginad que una de las 25 palabras que hay sobre la mesa es «blanco» y deciden señalarla. En ese momento uno de los jefes revela, tapando con una ficha del color, la identidad de la palabra. Si es negra el equipo acaba de perder, si es del equipo contrario o neutral pierden el turno y si es de su propio color pueden continuar. Imaginemos que ahora seleccionan caña y se revela que es una palabra neutral, pues pierden el turno y le toca al otro equipo. De haber acertado podrían haber elegido otra palabra más pero ¿qué sentido tiene ésto? Pues muy fácil, imaginad que durante el siguiente turno del equipo «chocolate» su jefe formula la pista «Emergencias, uno» y seleccionan la palabra ambulancia revelando que es de su propio equipo. Ahora ellos pueden seleccionar una palabra más y reparan que «cacao» está sobre la mesa y que seguramente esa fuera la palabra a la que realmente hacía referencia la pista anterior. Sin dudarlo un momento la seleccionan y, efectivamente, se muestra que es de su equipo ¡buen trabajo!

Así te ves como jefe de espías.

No hay nada más del desarrollo de la partida por conocer, es así de sencillo. Espero haber explicado claramente la regla del número de palabras que pueden seleccionar los espías, es lo que más se le atraganta a la gente cuando explico el juego.

Y aquí vamos a hacer un inciso para compartir algunas conclusiones sobre el desarrollo de la partida que he sacado de mi experiencia con él. Según las reglas de código secreto el jefe de espías no puede comunicarse de NINGUNA MANERA con sus espías, no puede hablar, hacer gestos de aprobación cuando se revela una pista ni nada que no sea dar pistas, callar y permanecer inmutable. Ésto genera un ambiente de juego de competición puro bastante intenso y con una muy buena experiencia de juego. Dicho ésto, normalmente las partidas que yo he jugado han tirado más por el lado «party» donde comentarios socarrones, improperios y risas cruzan la mesa con frecuencia. Es cuestión de plantear cómo se quiere jugar la partida antes de comenzar.

Fin de la partida

Cuando un equipo descubre todas las palabras de su color gana. Cuando un equipo descubre la palabra del asesino pierde.

¿Cómo ser un jugador de éxito en Código secreto?

La forma de jugar varía de manera drástica según que rol tengas:

  1. Como jefe de espías: intenta conectar el máximo número de palabras posibles, 3-4 suele ser un buen número. Revisa muy bien TODAS las palabras de la mesa y asegúrate de que, en ningún caso, tu pista pueda dirigir a la palabra negra. Considera que las palabras del bando rival pueden desaparecer de la mesa en cualquier momento por lo que si una de ellas te está fastidiando una pista y crees que pueden señalarla, intenta esperar hasta que la descubran. Muchas palabras del juego son polisémicas, párate a pensar qué significado verán primero tus espías, puede no coincidir con el tuyo. Ser un buen jefe no es demasiado difícil si has leído mucho y tienes buen vocabulario, la tónica general es esa, fijarse mucho en todas las palabras y ponerte en la mente de tus espías.
  2. Como espía: ser un buen espía es mucho más difícil. Debes de intentar resolver tanto tus palabras como las del equipo rival (si te adelantas a ellos y se equivocan podrás eliminar palabras de tus posibles mentalmente). Recuerda todas y cada una de las pistas y el orden en el que te las dieron, puede ser útil, sobre todo en caso de que tu equipo pierda el turno al fallar. Cuando creas haber conectado todas las palabras de la pista vuelve a revisarlo todo y piensa si algo «chirría», pistas con palabras extrañas suelen indicar combinaciones más rocambolescas, si se te ocurre una pista que tú habrías dado mucho más evidente posiblemente algo se te está escapando. Intenta localizar la palabra negra, esa a la que nunca le has dirigido un ojo gracias a que las pistas, una tras otra, no tenían nada que ver con ella.

 

Y ya estamos terminando. Como veis Código secreto es un juego muy versátil que, si bien es un party game, puede ofrecer partidas muy profundas. Yo lo jugué mucho estas Navidades y, a juzgar por Tweeter, muchos hogares españoles disfrutaron de él. Para mí ha sido quizás el mejor juego que he podido probar éste año, es emocionante, divertido y muy ágil, lo tiene todo. Estás tardando en probarlo vamos ;)

Ventajas: precio, setup, originalidad, partidas cortas

Inconvenientes: creo que solo he dicho ésto de Ricochet robots: no tiene. Código secreto es un juego redondo, te puede gustar o no, pero, como desarrollo de su concepto en un juego, no se puede hacer mejor.

Recomendado: desde picar entre horas a largas noches centradas en éste juego. La posibilidad de hacer bandos tipo Jóvenes vs viejos, Eurosgames vs ameritrashers y lo que se os ocurra hace que siempre quieras otra. Los equipos no tienen por qué tener el mismo número de miembros.

No recomendado: no veo ocasión o persona que no pueda disfrutar de éste juego, quizás alguien con un vocabulario muy limitado, bien por corta edad, adicción al raggaeton (es broma XD) u otros motivos tendrán algo más difícil pasarlo bien jugando a Código secreto.

¡Hasta la próxima!