¡Hola a todos!

Hoy vamos a reseñar «Fila Filo» un simpático juego en el que la puesta en escena y su sencillez permitirán pasar buenos ratos en familia jugando con los más pequeños. ¡Vamos a ello!


Introducción

«Fila Filo» es un juego familiar en el que se propone conducir a unas hormigas a lo largo de la selva mientras esquivan peligrosas arañas. Su original puesta en escena que «recrea» una selva en dos plantas, una inferior por donde se desplazan las hormigas y una superior donde merodean las arañas; hará de los más pequeños y los ratos familiares su público y aplicación más frecuente. La edad recomendada para este juego es de 6+, es para 2-4 jugadores y la duración media por partida de 20′.

Bonito ¿verdad?

Contenido de la caja

El contenido de la caja es el siguiente: 4 tapones a presión (sirven para sujetar el tablero de telaraña a los troncos de soporte), 1 tablero de araña (es la segunda planta de la jungla), 1 tablero de hormiga (tiene un camino diferente en cada cara, es el piso inferior de la jungla), 1 cepa, 4 troncos de soporte (permiten «construir» la selva), 12 hormigas (3 de 4 colores diferentes), 1 dado verde con símbolos (determina que puedes mover cada turno), 1 dado marrón para las hormigas (determina el movimiento de las hormigas), 1 dado blanco para las arañas (indica cuánto mueven las arañas), Fausto y Félix (sin hilo, se mueven por el tablero de las telarañas) y Filo (con hilo e imanes, se mueve entre ambos tableros. Todos estos elementos están pensados para transportarte a una peligrosa jungla para las hormigas ¿lo consiguen? Yo creo que sí, una excelente labor de diseño.

Algunos componente del juego. De izquierda a derecha: dados de movimiento, hormigas, cepa y arañas. Son todos los elementos móviles.

Preparación de la partida

Pese a que pueda parecer complicado montar «todo el tinglado», con un poco de orden en menos de 3 minutos estaréis dándole caña a éste simpático juego. Lo primero que debéis hacer es encajar el tablero de las hormigas en la parte inferior de la caja del juego (sí, se utiliza la caja para jugar sobre ella XD). Luego tendrás que colocar los 4 troncos soporte en un espacio que queda entre el tablero de las hormigas y la parte inferior de la caja en cada esquina de tal manera que queden bien insertados y con su laña (la del tronco de soporte) abracen la caja. Ahorra toca retirar los tapones a presión del extremo superior de los troncos, encajar ahí el tablero de las arañas y volver a colocar los tapones a presión para que el tablero de las arañas quede sujeto. Ahora coloca a Fausto y Felix sobre el tablero de las arañas y, bajo ese mismo tablero, coloca los imanes de Filo bajo ellos para que quede suspendida del tablero. Ya solo queda colocar la cepa en una casilla del tablero de las hormigas y colocar a todas estas en la salida.

Quizás la primera vez pueda resultar algo liosillo, pero cuando lo hagáis un par de veces veréis que es muy fácil. Por cierto… ¿a que mola que se use la parte inferior de la caja? ¡A nosotros nos ha encantado este detalle!

Así queda la selva una vez montada.

Desarrollo de la partida

Muy sencillo. Cada jugador durante su turno tira los tres dados disponibles. El marrón indica la cantidad de casillas que puedes mover las hormigas, el blanco el número de movimientos que puedes desplazar las arañas, en este caso puedes elegir mover una de ellas o ambas tantos desplazamientos (en suma) como se indica y el dado verde que te indica qué puedes mover este turno. Tenemos tres posibilidades:

  1. Mover hormigas: lo más sencillo, desplazas una o varias de tus hormigas tantas casillas en suma como pone en el dado marrón. Si la hormiga termina en una casilla ocupada por otra u otras hormigas se apila sobre ellas. Cualquier hormiga al desplazarse siempre conserva las hormigas que tiene sobre ella de manera que las transporta. Si la casilla está ocupada por la cepa se coloca encima de ella y, si ésta última se desplazara, la hormiga lo haría con ella.
  2. Mover arañas: Las arañas se mueven de nodo rojo a nodo rojo, cada desplazamiento es un movimiento y entre ambas arañas puedes hacer tantos movimientos como indica el dado. No puedes desplazar las arañas de manera que queden más de tres nodos entre ellas y, una vez que se atrapa una hormiga, deben colocarse en la posición que empezaron la partida. ¡Una última cosa! Cuando un jugador atrapa una hormiga, esta vuelve al inicio y elige una de sus hormigas para que avance tantos movimientos como indica el dado marrón.
  3. Mover la cepa: éste es el más «complicado». Cuando sale la cepa tienes que elegir dos cosas, si quieres mover una hormiga o las arañas y si quieres desplazar la cepa antes o después de mover la hormiga o las arañas. La cepa debe desplazarse, si es posible, a una casilla con una o dos hormigas, si no hay ninguna casilla con estas condiciones se puede colocar en una libre pero nunca en una con más de dos hormigas apiladas. Recordad que la cepa desplaza consigo todas las hormigas que tenga montadas. Una hormiga bajo una cepa no puede ser atrapada por las arañas y tampoco puede desplazarse.

¡Hormiga atrapada!

Fin de partida

Cuando un jugador consigue que todas sus hormigas lleguen a la meta ha ganado, así de fácil. Una aclaración, la hormiga no necesita desplazarse el número de movimientos exactos que le queda para llegar a meta.

¿Cómo ser un jugador de éxito en Fila Filo?

Bueno, para ser un jugador de éxito en Fila Filo sólo tienes que jugar con niños verás que da igual el resultado de la partida ;) Bromas aparte, como habéis visto la dinámica es muy fácil, lo único que puedo recomendarte es que intentes tener el mínimo número de hormigas «dispersas» por el tablero, ya que podrán comerte con facilidad, y que prestes especial atención a las jugadas con la cepa ya que muchas veces pueden hacerse jugadas muy ventajosas que no se ven fácil a primera vista.


Y hasta aquí la reseña de hoy, esperamos que os gustara ;)

Inconvenientes: está orientado claramente al juego familiar con niños, eso limita las ocasiones en las que puede salir a la mesa con éxito. La primera vez es un poco complicado de montar el tablero.

Ventajas: diseño estupendo, muy dinámico y muy buen adaptado a su público objetivo.

Recomendado: para ocasiones con público joven o jugar un par de partidas rápidas.

No recomendado: para jugar durante mucho tiempo sólo a él, en especial si no es con niños. Su mecánica tan sencilla puede hacer que se vuevla repetitivo en una sesión de 3-4 partidas.

¡Nos leemos!