¡Hola a todos!

Hoy estoy aquí para hablaros de Star realms, un juego distribuído en España por Devir y que propone partidas de 2-6 jugadores (2 jugadores por ejemplar del juego), 30 minutos de duración y una edad mínima recomendada de 12 años.


Introducción

Star realms es un juego de ambientación sci-fi cuyo principal rotor es la mecánica de deckbuilding. A medida que transcurran las rondas de juego tendrás que ir mejorando tu mazo de tal manera que puedas defenderte de los ataques de tus rivales y sobrepasar sus defensas. Partidas bastante rápidas y frenéticas que siempre te dejarán con las ganas de jugar otra más.

Detalle caja Star Realms

Contenido del juego

Cartas y un manual de instrucciones. ¿Cómo? ¿Cartas? Sí, con un tamaño tipo «Magic» que podrás proteger con fundas 63.5 x 88 y repartidas de la siguiente manera: 80 de comercio, 16 cartas de rastreadora, 10 de exploradora, 4 de víper y 16 de autoridad. Todas ellas con un arte adecuado y de tonalidades frías que, si bien no destacan por su belleza, cumplen bien su función.

Rastreadora, exploradora y viper.

Preparación de la partida

Antes de comenzar a jugar hay que formar el mazo inicial de ambos jugadores compuesto por 8 cartas de rastreadora y 2 de víper. Luego se prepara la zona de comercio con las 10 cartas de exploradora, el mazo de comercio y 5 cartas visibles boca arriba y separadas que se roban de dicho mazo. También hay que repartir a cada jugador cartas de autoridad por un valor de 50 puntos. Después de determinar el jugador inicial (el dueño del juego o, en su defecto, al azar) el primero en jugar roba 3 cartas y el segundo 5. Ya estáis listos para comenzar a jugar.

Detalle de cartas de comercio. Nave (izq) y estación (dcha)

Desarrollo de la partida

Muy sencillo. Se juega por turnos alternos. Al comenzar tu turno pones tu mano sobre la mesa boca arriba y vas seleccionando el orden en que quieres ir activando las diferentes habilidades de las cartas. Una vez has activado todas las habilidades y has comprado las cartas de la zona de comercio deseadas, todas las cartas, exceptuando las que son de estación espacial, van al mazo de descartes. Para finalizar roba 5 cartas y cede el turno a tu oponente.

Fin de la partida

Cuando un jugador llega a 0 vidas pierde el juego. Sí, se que no son «vidas» pero, seamos francos, ¿alguien piensa llamarlas de otra manera? Por cierto, el sistema de contar las vidas con cartas es un pegote, hazte un legacy con las cartas de influencia y apúntalas con libreta y boli. Si romper dicho cartón te ha producido «cosquilleo» ve a tu tienda más cercana a por un Pandemic Legacy.

Para reseñar hay que jugar ;)

¿Cómo ser un jugador de éxito en Star realms?

A mí se me ocurren varias piezas clave. Jugar mucho, Star Realms tiene muchas cartas de comercio y es importante ser realmente consciente de cuan buenas son algunas y qué combinaciones son las mejores. Yo he jugado unas 10-15 partidas y la verdad es que hay cartas que despuntan sobre otras. No puedo decir lo mismo de las facciones, todas me gustan. Por otro lado, como en todo juego de deck building, no podemos olvidarnos de las probabilidades. NO siempre es bueno comprar y, no seas cateto, tampoco hay por qué gastarse todo el dinero que generas. Se debe considerar que cada carta incorporada a nuestras filas disminuye la probabilidad de robar el resto y, si es una carta que va a hacer disminuir la calidad media de la baraja, mejor dejarla pasar. Hasta ahí lo general sobre deck building, pero Star Realms merece alguna consideración más. La primera es que las bases pueden permanecer en la mesa por lo que «ensucian» en menor proporción la baraja y la segunda, que las sinergias de las facciones  pueden justificar la compra de una carta ligeramente inferior. Star realms es un juego en el que el azar DEBE y PUEDE ser controlado por el jugador de lo contrario casi asumes el rol de un barajador automático; la chicha está en saber qué y cuando comprar.


¿Algo más que añadir? Un dato accesorio que he rebuscado en la memoria, Devir pretende traer las expansiones en inglés a España y seguir la línea que tenga el juego fuera de nuestras fronteras aquí por lo que la continuidad está más que asegurada. Actualmente es algo difícil de encontrar ya que Devir lleva sin stock del juego casi desde su lanzamiento hace como un par de meses, el juego se ha vendido como churros (doy fe XD) y así estamos: a la espera de que vengan más.

Inconvenientes: lo veo fácil de quemar, la caja donde viene el juego es un poco cutre.

Ventajas: barato, transportable, fácil de explicar, muy dinámico, poder «hacerte un legacy» con las cartas de las vidas.

Recomendado: 2 amigos con ganas de pasar una tarde frenética, entornos competitivos. Con cada ejemplar del juego se pueden incorporar 2 jugadores a la partida más hasta máximo de 6, no he podido probar cómo funciona a más de 2 jugadores.

No recomendado: si no te gustan los deckbuildings, sois muchos o apetece algo pausado.

¡Nos leemos!